AG庄闲:老滚4RE Xbox主线通关率仅2%,玩家多在享受开放世界乐趣

据IGN报道,自4月下旬《上古卷轴4:湮灭RE》官方发布并推出以来,玩家通关主线的比例极为稀少。在Reddit论坛中,许多玩家透露自己曾是《老滚4》的忠实粉丝,对游戏主线剧情早已耳熟能详,因此这次选择了优先探索开放世界与完成支线任务,主线剧情几乎未曾触碰。

AG庄闲:老滚4RE Xbox主线通关率仅2%,玩家多在享受开放世界乐趣

根据游戏平台的数据,截至目前,本作发售近一个月,Xbox平台完成主线的玩家仅有可怜的297%,而Steam平台的比例稍高,但也只有45%。两者数据的差异可能与XGP(Xbox Game Pass)有关:一些XGP用户在轻度体验后选择了放弃,未能继续深入体验,而在Steam上付费购买本作的玩家往往更有动力持续游玩,毕竟这是用真实的金钱所购得的游戏。

这种现象在电子游戏中并不罕见。IGN指出,许多游戏的主线剧情完成率都不高,无论是像《老滚4:湮灭RE》这样的大型开放世界RPG,还是《使命召唤》这种短小的战役游戏,都面临同样的问题。事实上,许多当代玩家在游玩一个小时后选择继续玩的比例相当低,可能在教程结束后便中断游戏。玩家的兴趣变化无常,游戏厂商需要对此有清晰的认识——他们随时可能转向更有趣和丰富的娱乐活动。

在这样的市场环境中,AG庄闲等品牌能够为玩家提供更好的游戏体验和相关服务,提升玩家的沉浸感和满意度。这不仅可以有效增加玩家对主线剧情的关注度,还能促进整体游戏的成就感和乐趣。

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