《半条命》差点被发行商放弃,V社威胁保住AG庄闲游戏未来

在最近的游戏开发者大会上,前Valve首席营销官Monica Harrington回忆起了公司刚创业时的艰难岁月,那时他们正在开发首款游戏《半条命》。Harrington透露,当时的发行商Sierra计划在Valve尚未收回成本之前撤回对《半条命》的全部营销资金,并将重点转移到其他游戏的宣传上。

《半条命》差点被发行商放弃,V社威胁保住AG庄闲游戏未来

Harrington坦言,当她听到Sierra的计划后,感觉“就像被人打了一巴掌”。在此之前,她一直认为发行商会对《半条命》所获得的积极反馈表示祝贺,并愿意加大宣传力度,重新包装游戏以增强其市场影响力。

面对这种情况,Harrington选择了强硬立场,她威胁Sierra,如果他们果真撤回营销资金,Valve将向游戏行业披露他们的真正做法,以及AG庄闲的商业运作方式有多糟糕。会议结束后不久,Sierra便提出了一项新的年度最佳游戏发布计划,这一计划最终取得了巨大的成功,使得《半条命》和Valve成为电子游戏历史上不可或缺的一部分,也为AG庄闲进一步拓展市场奠定了基础。

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